Dreh- und Angelpunkt ist Anno 1626 das "Zollhaus aus Bubenorbis", wo Württembergische Musketiere einquartiert wurden.

 

                                                                    Der Zöllner kontrolliert unser Fahrzeug                                                                                                                                                    

Normalerweise sind wir Fuhrleute am Zollhaus untergebracht, wenn wir in der Gegend Station machen.
Doch diesmal mußten wir weichen, weil ein Schwung übellauniger württembergischer Musketiere das Gebäude in Beschlag genommen hat.

Zollhaus:




Musketiere:

 





Wir müssen uns nach einem anderen geeigneten Quartier umsehen und dürfen unser Lager zum Glück im Stall eines nahe gelegenen Gasthofs aufbauen.
Die Familien Sülzer und Käser führen die Gastwirtschaft gemeinschaftlich. Das Essen ist gut, Mägde und Knechte sind leidlich fleissig.

Die Sülzerin mit den leckeren Kaspressknödeln   Der Sülzer wartet auf Kundschaft   Käserin und Knecht am Herd
   
         
   
Der Bursche wird beim Klauen erwischt
und vom Sülzer ordentlich gezüchtigt
  Die kleine Großmagd und die große Kleinmagd in der Küche   Mägde, Knechte und Tagelöhner
bekommen ihren Lohn ausbezahlt



Gasthof:




So verrichten wir nun unsere Geschäfte, transportieren Brennholz, Baumaterial und auch etliche Passagiere.

   



Wir finden sogar Zeit, ein wenig mit dem jungen Pferd vor dem Karren zu üben.
Oft werden wir von einem Musketier begleitet, der sich eins unserer Rösser "ausgeliehen" hat...

 
Danke an die Magd Marie für die tatkräftige Hilfe beim Einfahren des jungen Pferdes.   Danke an Leutnant Geyerle fürs Domptieren von Verano.



Fuhrleute:




Zur Osterpredigt versammeln sich alle am Hof des Weinbauern. Anschließend wird noch zum Tanz aufgespielt.

 



Weinbauernhof/Predigt: